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北京市社会科学院副研究员景俊美在接受本报记者采访时指出,采用线上方式,对接消费者需求、提供有吸引力的产品是一个新课题。要看到,各个年龄段的消费者都有充电培训的需求,这种需求一方面范围广,包括不少小众的爱好,另一方面要求比较高,只有真正优质、专业又便于获得的内容才可持续。“比如Python(一种编程语言)这一产品,有些在线网课就针对程序小白,用游戏的方式来引导课程学习,省去了许多过于专业的地方与传统的教学方式,更易于吸收。不少完全没基础的消费者,发现上几节课就可以做一个简单的游戏,很有成就感。”
赵萍指出,当前线上文娱行业仍存在用户体验不够丰富、盈利能力偏低两大发展瓶颈,“线上文娱虽然能以廉价、便利的特点吸引用户,但由于缺乏专业设备和场景,在消费体验上与线下模式之间存在较大差距;同时,由于缺乏成熟的商业模式,用户需求价格弹性大,支付意愿低,行业获取收入仅依靠充值、打赏等,不确定性较高,难以持续经营。因此,在疫情结束、经济回归正轨后,存在着线上文娱行业需求收缩、暂时转移到线上的消费需求再次回归线下的可能性。”