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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载从北美裁员潮里活下来的中国人:运气还是执念? 发布时间:2025-09-16

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  那么,如果“玩游戏”和知识点都不是硬性指标,国外游戏公司认为什么样的编程候选人算“强”?Rainey的体会是:Santa Monica更在意思考的能力,“你怎么思考、怎么拆问题、怎么协作”。在一面和二面之间,她在领英上查到二面官研究的是Game AI,便花了两周自学写了一个小Demo,二面那天,她把 demo 摆在桌上:“这是我花一周做的小项目。”当你特别渴望进入一个地方,所有努力都会变成本能。那一刻,对方看到的不仅是玄学般的“天赋”,更是你会不会把时间和精力快速拧成落地产出的能力,她拿到了Offer。

  身份现实,也在决定赛道分布。Rainey 那一届游戏大专业共有五个方向——Arts、Design、Engineering、Production、Technical Art,五、六十名学生里,起码有一半是中国人。据她观察,Art/Animation的中国同学几乎没人能在美国留下;Design也很难,少数留下的,大多是 Technical Design,需要与代码挂钩;真正还有窗口的,是Tech Art和Programmer,其中后者就业率最高,Rainey拿到了Programmer里薪水最高的Offer。原因并不复杂:Art 和 Design 有语言与文化门槛,而美国本土并不缺相关人才。倘若候选人相差无,公司自然倾向选择本地人。

  尽管很难,大部分同期的同学仍然坚守在游戏行业,有更早入行的学姐、学长去了英伟达或者Meta这样的科技巨头,也有人凭借Tech Art的技能去了抖音等互联网公司。至于薪酬,Rainey看得很淡然:“游戏开发的 base 比互联网少四五万美金,而且几乎没有股权。”这些她决定入行前就知道,她来做游戏并不是为了钱,“我的任务没有哪一个是重复的,每天都有新的问题要解,所以我觉得这就是我想做游戏开发最重要的一个原因。”

  相比之下,Rainey的工作强度“比国内好很多”。工作室全员remote,时间也极为灵活。她不喜欢长期宅家,于是保持早十晚七的通勤作息,但如果有人愿意早七晚三,甚至一年不去公司,也没人管。没有强制的“打卡社交”,但沟通反而更重要。“实习期,Lead会帮忙把任务拆得很细;转正后,就要自己对需求做拆解,再和设计、策划讨论,把目标转成可实现的技术方案。”如今,她的工作时间几乎一半写代码,一半在沟通,但成就感十足。修bug的满足感,来自“层层定位后最终把问题解决”;开发工具的成就感,则来自策划同事立刻用上并说“谢谢”不停。在工作室例会上展示成果时,她的“情绪价值拉满”。

  故事讲多了,他甚至想把自己参与进游戏里,于是,他把全美游戏第一的南加州大学(University of Southern California, USC)定为梦校,在申请研究生时直接拐进了游戏设计。那会儿他连Unity都不会,先去NYU夏校补课:做桌游、在Steam创意工坊做DLC(Downloadable Content,可下载扩展内容)、练习关卡和卡牌设计。准备做足,结果阴差阳错错过了USC的面试,被放进了waitlist。

  USC竞争激烈,转正机会不多。于是,他一边给所有教授挨个写邮件:“能不能再给我一个面试机会?”心里暗暗祈祷:如果他们但凡有一个名额,就会先想到我。另一边,他已经默默接了NYU ITP的Offer——虽然录的不是最想去的Game Design,但起码离游戏又近了一步。结果,行李都在寄去纽约的路上了,章皓云却突然收到了USC的“转正”通知,正式成为了互动媒体与游戏专业(Interactive Media & Games Division,IMGD)的一名研究生。

  他自诩为创造性选手,实力菜鸡却喜欢琢磨新思路,一次在B站直播,他尝试把两个刚上线的海克斯组合到一起,出了一些出乎意料的打法。那时海克斯刚出,大家还没解构明白,一局结束后,对面职业选手主动私信他,追问思路,聊得投机,还顺手把他拉进了一个云顶之弈主播和职业选手的群。自那以后,他在群里认真研读每一条攻略,跟自己的理论结合,开始飞速学习,三四个月内就从钻石升到大师,打进了美服前 400。他始终相信:“你必须把自己扔进一群和你相似的人里,才能成长。”

  那时他已经从腾讯项目的对接人做到院长助理,某个周末,他被邀请去参加一场桌游剧。席间,大家一起测试一个还在开发中的原型玩法,类似“德扑 + 狼人杀”的组合,巧的是,这正是他的两个强项:本科研究德扑,一向擅长在狼人杀中混淆视听,他还是USC德扑大赛冠军。一通输出后,同桌的一位Guest邀请他去公司看看,他上网查了才知道,这个笑眯眯的老头儿正是Netflix Games的总裁,一个在EA任职时就与USC院长结识的老牌游戏人。

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