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  在扣去沟通时间后,单个谜题的完成时长基本能控制在十分钟左右——其基本流程大致就是“酒窖”一方将基础酒类送去“温室”灌溉,生产出果实后运回“酒窖”生产出上级酒类,之后再运回“温室”,用上级酒类灌溉得到上级果实,随后将上级果实运回酒窖,再使用酒窖中的仪器制造出所需的药水,整体逻辑相当清晰。如果你有个能和你一起玩《双人成行》《代号:探戈》或《胡闹厨房》的朋友,尝试一下“We Were Here”系列作品,想必是个不错的选择。

  但要注意的是,《We Were Here Together》在初代Switch上运行的效果其实算不上非常流畅,在较为封闭但互动元素较多的“温室”场景中,其体感帧数始终浮动在20至30帧之间,和旁边的PlayStation 5版本形成了较为鲜明的对比。据制作组所说,《We Were Here Together》和之后两作在Switch 2上的运行会更为流畅,帧率浮动现象会大幅改善。而系列的前两作由于推出时间较早,在初代Switch上的表现效果会更好一些。

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